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휴먼북 제목 보드게임으로 하는 인지수업, 놀이가 두뇌 훈련이 되는 시간
휴먼북 내용
인지수업이라고 하면 흔히 학습지나 종이 위의 문제풀이를 떠올리기 쉽습니다.
하지만 두뇌는 재미있게 몰입할 때 더 활발히 움직입니다.
저는 실버보드게임을 인지수업의 도구로 활용하며, 놀이 안에 숫자 인지, 판단력, 기억력, 시지각 같은 인지 요소를 자연스럽게 녹여내는 수업을 설계해왔습니다.
저는 기억숲 인지지원센터 대표이자 실버보드게임 지도사로, 경도인지장애 어르신 1:1 인지수업부터 노인복지관 단체 프로그램까지 다양한 현장에서 이 방식을 검증해왔습니다.
주사위 눈을 세고, 더 나아갈지 멈출지 판단하고, 눈앞의 그림을 관찰해 손으로 표현하는 과정 하나하나가 곧 두뇌를 자극하는 훈련입니다.
처음에는 "내가 이런 걸 할 수 있을까" 망설이시던 분들도, 게임에 몰입하는 사이 자연스럽게 표정이 밝아지고 반응이 빨라지는 변화를 보여주십니다.
수업은 두 번의 시간으로 구성됩니다.
첫 회차에서는 주사위를 굴려 경주로를 이동하는 <꼬마돼지서커스>로 숫자를 세고 순간의 위험을 판단하는 힘을, 두 번째 회차에서는 그림 카드를 보고 따라 그리는 <데칼코>로 관찰력과 시각적 기억력을 훈련합니다.
두 게임 모두 규칙이 간단해 누구나 쉽게 참여할 수 있지만, 그 안에는 분명한 인지 훈련 목표가 담겨 있습니다.
보드게임은 놀이이자 동시에 정교하게 설계된 인지 훈련 도구가 될 수 있습니다.
이 시간을 통해 "놀면서도 두뇌가 움직이고 있었다"는 것을 직접 경험해보시길 바랍니다.
주요 내용
• 보드게임을 활용한 인지수업의 원리
• 꼬마돼지서커스로 훈련하는 숫자 인지•판단력 향상
• 데칼코로 훈련하는 관찰력•시각적 기억력 향상
• 보드게임으로 사회성 향상과 우울감 감소
<강의 개요>
항목 내용
강의명 보드게임으로 하는 인지수업, 놀이가 두뇌 훈련이 되는 시간
정원 최대 10명
구성 총 2회기, 회기당 60분
사용 교구(변경 가능) 1회기 – 꼬마돼지서커스 / 2회기 – 데칼코
<타임테이블>
1회기 (60분) — 꼬마돼지서커스: 숫자 인지•판단력 훈련
시간 구성 내용
10분 도입 인사, 아이스브레이킹, 인지수업 안내
10분 이해 보드게임이 인지 훈련이 되는 원리 설명
30분 체험 꼬마돼지서커스 — 규칙 안내 → 직접 플레이
10분 마무리 소감 나누기, 다음 회차 안내
2회기 (60분) — 데칼코: 관찰력•시각적 기억력 훈련
시간 구성 내용
5분 도입 인사 및 지난 시간 돌아보기
5분 이해 데칼코 소개 및 훈련 목표 안내
40분 체험 데칼코 — 규칙 안내 → 직접 플레이
10분 마무리 전체 소감 나누기, 인사
휴먼북 분류 봉사/취미/여가
대화분야 •실버보드게임 •노인교구수업 •경도인지장애 1:1 인지수업 •치매예방 인지수업
주요경력
<경력>
기억숲 인지지원센터 대표 (2025.08~현재)
- 경도인지장애 어르신 소그룹 인지활동 프로그램 운영
- 부산시 지역사회서비스투자사업 「뇌에 기가 팍팍」 제공기관 운영
수영구노인복지관 실버보드게임 강사 (2026.03)
남구복지관 실버보드게임 강사 (2025.09~11)
남구주간보호센터 인지수업 강사 (2025.09~11)
노인생활과학연구소 노인교구수업 강사 – 경로당•독거노인 대상 (2024.03~11)
행복한 인지지원 동아리 운영 (인생후반전지원센터 커뮤니티 2025.01~12)
보드하모니 동아리 운영 (2026.07~현재)
<자격증>
실버보드게임지도사 1급 (2026.07, 행복나눔평생교육진흥원)
실버심리상담사 1급 (2024.11 한국미래인재교육원)
실버보드게임 지도사 2급 (2024.07, ㈜젬블로 컴퍼니)
노인교구지도사 2급 (2024.03, 사)노인생활과학연구소)
사회복지사 2급 (2020.04, 보건복지부)
※ 열람조건
요일 월,화,수,목,금
시간 상시 (10:00~17:00)
열람장소 남구, 수영구, 연제구, 부산진구, 동구, 해운대구
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